Senin, 15 Desember 2014

The Evolution of Game

Hai hai hai folks! Hampir di penghujung perjumpaan kita di semester ini. The last but not least. We are about to talk about something exciting! The game development.. WOWWW
Seperti biasa kita akan membahas tentang sejarahnya lebih dahulu. Ada Console Game, Proses Pengembangan Game, dan Produksi Game.



SEJARAH!
Spacewar! pada tahun 1970 adalah game digital yag pertama. Masih belum masih masuk ke komputer sih.
Ada bentuk pertama dari video game. Yaitu Arcade Game yang pertama kali ada. Yang biasanya ada di Timezone, Amazone
The Galaxy Game pada tahun 71.
Space Invader 1978 sempat menjadi game nomer 1 selama bertahun -tahun. Selama kelamaan orang-orang bosan dan beralih ke PacMan 1980. Akhirnya pinball yang merajai dunia gamers.
Dari Arcade pindah ke rumah. Magnavox Odyssey - Atari - PC.
Lalu Online Game pertama tahun 1978
Lalu sempat perusahaan-perusahaan game banyak yang gulung tikar. Karena terlalu banyak membuat game dengan pengembangan yang sangat minim. Yaitu pada tahun 1983 sampai tahun 1985.
Kemudian melalui Nintendo, game kembali bangkit pada tahun 1985.

GAME KONSOL
Kita telah melalui berbagai generasi game. Mulai dari generasi pertama dengan Atari pada tahun 1972 (kasi gambar timeline)

Generasi 1 (1971-1977)
-Magnavos Odyssey

-Atari
-Nintendo Color TV Game

Di generasi ini juga terjadi crash pada tahun 1977. Terlalu banya konsol tua yang dijual.

Generasi 2 (1977-1983)
Sudah menggunakan mikroprosesor
Program yang ditanamkan
-Video Computer System (VCS)/ Atari 2600

-Intellvision
-Collecovision

Sekali lagi terjadi video game crash.
Atari mengubur jutaan cartridge E. T. the Extra-Terresterial di New Mexico. Asal folkers tahu bahwa Microsoft mulai menga

Generation 3 (1983-1995)
Diawali Famicom dari Jepang.
Contoh-contoh game yang ada pada zaman ini adalah Super Mario Bros, Rockman/ Megaman, Metal Gear, dll.
Diawali

Generasi 4 (1987-1999)
Era 16-bit
Neo Geo
Genesis dan ada juga super Nintendo.

Generasi 5 (1993-2006)
Era 32-bit dan 64-bit Di sini beatmania dan DDR. Contoh konsolnya adalah Atari Jaguar
Sega Saturn, SonyPlaystaion, Nintendo64.
Generasi 6 2007-??
Muncul kembali kontroler alternatif di samping gamepad seperti dance pad.
Era 128-bit nih. Contoh-contoh game nya Halo, GTA, Resident Evil 4, Kingdom Hearts. DEngan console nya adalah DreamCast, PS2, Nintendo GamCube, dan XBOX.

Generasi 7 2005-??
Budget development meningkat. Contoh-contoh game nya antara lain Wii Sport, COD, Halo 3, dll
Budget development meningkat. Contoh – contoh game nya antara lain wii sport,COD,Halo 3,dll
Muncul juga inovasi2 baru XBOX 360 dengan gambar HD dan controlerless Motion, dan Ninendo Wii dengan motion control.

Generasi 8 (2012-??)
Ditandai dengan Wii U dan disusul dengan XBOX One dan PS4. Untuk handheld hanya ada Nintendo 3DS dan PS Vita. Contoh-contoh game nya Titanfall dari Respawn Entertaintment. Uncharted 4 (Naughty Dog). Super Smash Bros. for Wii U (Sora Ltd. & Bandai Namco Games), Dragon Age
Game-game ini adalah game yang termasuk ekslusif yang artinya hanya terbatas pada konsol tertentu. Biasanya sampai beberapa tahun baru keluar di PC.
Generasi NEXT!?

Keluar console-console baru yaitu Ouya, Valve, NVidia Shield, dll.


Game Development Proccess
untuk membuat game langkah - langkah yang dibutuhkan pertama Ide > Proposal Game > Game Design > Pembuatan
Game development Life cycle ( GDLC)
Mirip dengan software development Life Cycle (SDLC)
            - Pre production = Tahap design
            - Production = tahap implementasi & testin
            - post -production = tahap maintenance
biasanya bisa didahului dengan tahap analitis

Pre production
Tahap perencanan project , biasanya berfokus pada ide dan konsep pengembangan dan biasanya menghasilkan dokumen desain seperti game design document (GDD), technical design document (TDD),dsb
dan boleh dibuat prototype untuk memperjelas ide game

GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)
hal ini di lakukan dengan kolaborasi dengan designer, artists, programmer yang melakukan proses pembuatan ini
Struktur :
- Story = cerita dari game tersebut
- character = tokoh yang berperan dalam game tersebut, karakter utama,musuh dsb
- level/environment design = desain platform, lingkungan dari game tersebut
- gameplay = cara permainan secara umum
- art = konsep
- sound and music = suara efek dan musik yang mempengaruhi gampeplay dan cerita
- User interfacce dan game controls = tampilan yang memudahkan game untuk dimainkan (menu,save game,load game, dsb) (menu in game = health,mana, nyawa dll) dan control yang ditekan untuk menjalankan karakter
Technical Design Document (TDD)
dalam tahap ini dilakukan pemfokusan terhadap detail desain dan program.
contoh :
- aturan penamaan variabel pada proses programming
- efek partikel
- aturan pivot point koordinat karakter
- dimensi piksel dari art yang dibuat
- ukuran video, dan format yang digunakan
- dsb

Prototype
biasanya dilakukan untuk mempresentasikan ide pada tahap pre-produksi
dan biasanya dibuat secara singkat, biasanya prototype sudah bisa dimainkan (gameplay sudah terbentuk) tampilan biasanya tidak diperhatikan, beberapa bagian bisa digunakan pada proses produksi, atau bahkan tidak digunakan sama sekali.

production
dalam tahap ini dilakukan implementasi dari pre produksi, termasuk mendesain tampilan,level dan codding dari game tersebut , memakan waktu lama biasanya minimal 12 bulan

Testing
Bisa dimulai kapan saja jika suatu fitur sudah selesai dibuat, tester baru mulai jika game sudah akan dirilis, tahap yang paling vital dari SDLC/GDLC namun sering diabaikan
contoh kasus adalah yang terbaru dari game Assassin's Creed : Unity
jika terjadi masalah biasanya dilakukan patch terhadap game tersebut
Status suatu game berdasarkan milestone :
- Alpha = disebut dengan feature complete : artinya fitur utama sudah lengkap tetapi aset belum
- Beta = disebut dengan feature and aset complete. hanya tahap meng fix bug yang tidak mencegah rilis suatu game, bisa closed atau open tergantung yang melakukan beta test
- Gold = rilis akhir
- Melibatkan game tester > Salah satu karir awal di dunia game
- kerja nya biasa seperti jam kantor dan bekerja di kantor
- tugas nya adalah main dan mencari semua keanehan di dalam game (bug, musuh terlalu sulit/mudah ,petunjuk jelas/tidak,dsb)
kegiatan nya selama playtest dapat direkam untuk di periksa lebih lanjut ( Keystroke,pergerakan mouse, reaksi pemain, dsb), Heat MAP

Heat Map adalah teknik yang digunakan untuk menganalisis suatu level (tempat pemain sering mati, sering mengakses dsb) bisa juga digunakan untuk analisis UI
Tahap Terakhir yaitu Post - production
game ini hanya untuk yang dijual dalam bentuk DVD dan tidak dikluarkan untuk game konsol tradisional.
biasanya tahap ini selalu digunaka pada game MMO (biasanya dilakukan untuk menambah fitur baru) termasuk dengan fix bug yang tidak ditemukan di tahap sebelumnya

Porting:
meluas pasar gamer, bisa dilakukan sbelum atau sesudah dirilis.
hati" gameplay - terutama control
terkadang banyak game yang kontrolnya tiap console tidak berbeda shingga pemakainan tombol membuat bingung.

GAME PRODUCTION
untuk membuat game diperlukan game engine, harus memfasilitasi rendering 3d, sound,scriopting,animasi,activision inteligence, networking,memory management,threading.
Contohnya: unity gae engine,cry engine 3,dunia engine,election,idTech,middleware
Middleware: subsystems digunakan untuk render tambahan agar bisa terlihat lebih realistis dan menarik
Future Tred
MMOG-p2p vs F2p
mobile games
social network game app
XNA,Game Maker,UDK ,Unity
untuk pemula kita harus bisa crowdfounding
untuk menjualnya
game indonesia
dread out(indieGoGo) , goblin vs zombies(kickstarter) , Calestian tales: old north(kickstarter) , Pale Blue(kickstarter).

ASSIGNMENT

1.       Game yang mimin  suka sekarang itu Game Dev Tycoon, di game ini kita disimulasikan jadi developer sebuah perusahaan game yang merintis karir dari awal konsol baru keluar hingga bisa menciptakan konsol baru. Nah yang membuat ketagihan walaupun sudah tamat itu, berbagai macam genre dan topic serta platform dari game yang bisa digabungkan, jadi walaupun udah tamat nih, tetep aja buat orang penasaran sama beragam kombinasinya, terlebih lagi disini kita bisa membuat custom game engine. Jadi makin seru deh pokoknya. Kelemahan dari game ini adalah graphicnya yang kurang bagus, dan animasi yang monoton.
B   Berikut Screenshot dari Game Dev Tycoon :
1. Main Screen dari Game Dev Tycoon

2. Tampilan Game Dev Tycoon

3. Menu Game Dev Tycoon

4. Proses Pembuatan game dalam Game Dev Tycoon

5. Profile mimin yang pertama, udah tamat hihihi^^


2.       Menurut saya GTA V tidaklah mengalami berzinah, itu semua tergantung dari para gamer yang memainkannya. Kalau yang memainkan anak kecil tentu saja harus di bombing dengan orang tua nya. Karena kita harus melihat dulu game ini di buat ditujukan kepada siapa, anak kecil kah atau dewasa atau semua umur? Jadi para game juga harus pintar dalam memilih game dan melihat rating game tersebut ditujukan kepada siapa.

3.       Menghilangkan Stereotip bahwa game hanya ditujukan bagi anak – anak? Menurut mimin nih tentu aja tidak setuju!! Karena game dibuat bukan hanya di tujukan untuk anak – anak, melainkan untuk semua umur. Dari anak kecil hingga orang dewasa, bahkan orang yang sudah lanjut usia pun bisa memainkan game. Karena game adalah sebuah hiburan yang memang dibuat untuk refreshing dan mencari kesenangan. Bahkan sekarang sudah menjadi suatu pekerjaan tetap. Dan lagi pada sebuah game rating itu diperlukan. Game tersebut ditujukan bagi semua umur,anak –anak atau orang dewasa. Dan cara yang termudah adalah, orang yang berpendapat game hanya untuk anak – anak haruslah mencoba bermain game terlebih dahulu, baru bisa megeluarkan pendapat seperti itu. Hehehe ^^

Sekian dulu deh dari mimin ya sahabat folks. Itu semua pembahasan mengenai game yang mimin dan teman – teman mimin dapet di kelas PTT. Sampai jumpa di artikel
Sumber : PPT PTT









Sabtu, 06 Desember 2014

Internet & WWW

Alohaaa folks! Senang bisa berbagi dengan kalian lagi..
Sumber : http://www.5pillarz.com/wp-content/uploads/2014/01/internet.jpg

Tahukah kalian tentang “benda-benda” yang sering terlupakan padahal merupakan hal yang sangat penting buat kita, bahkan sudah menjadi kebutuhan utama penopang kehidupan. Hayooo, apa yaa.. Anybody can mention something??
Aku kasih tahu deh.. UDARA! Siapa sih yang gak butuh udara buat bernapas? Gak ada kan. Bahkan kalo kita makan sayuran aja mereka juga bernapas waktu hidupnya. Haha. Ada lagii.. Yaitu LISTRIK! Zaman sekarang mana ada orang yang bisa hidup tanpa listrik – kecuali beberapa orang, seperti orang Amish di Amerika? Gak ada kan.. Kayanya cukup dua hal itu ya? Ada lagi?
Hmm.. Ada lagi yang baru. Yang bikin seolah-olah manusia gak bisa hidup tanpanya, terutama anak muda zaman sekarang. INTERNET!! Ya kan?!
Nah, internet di masa depan akan semakin berkembang dan bisa-bisa menjadi pesaing udara dan listrik sebagai kebutuhan utama umat manusia. Wow..
Tapi pada bertanya-tanya gak sih, tentang asal mula internet pertama kali, dan siapa yang menciptakan?
Kita bahas satu-satu ya..
Internet pada mulanya dibuat pada tahun 1969 oleh pemerintah Amerika Serikat. Mereka menggunakannya untuk keperluan komunikasi di bidang pertahanan. Jaringan komputer yang dibuat melalui proyek ARPA (Advanced Research Project Agency Network) ini bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluan TELEPON! Itu sebabnya, internet disebut dengan nama ARPANET.
Lebih berkembang lagi, pihak yang sama pada tahun 1982, membuat protokol yang lebih umum dipakai sebagai dampak protokol yang ada waktu itu tidak cukup lagi menampung jumlah titik yang semakin banyak.
Nah pada tahun 1950 muncuk yang namanya World Wide Web atau yang lebih kita kenal dengan singkatan WWW. WWW dibuat oleh Tim Bernes-Lee. 1995 internet dikomersialkan.
Dan berkembang terus hingga sekarang kita nikmati. Sekarang bukan hanya di dunia web. Banyak sekali cakupan internet. Di bidang komunikasi awal-awal kita disuguhi dengan Yahoo! Mail kemudian Yahoo! Messenger yang semakin memudahkan kita berkomunikasi. Lanjutt, masih inget friendster yang menjadi media sosial yang sempat digandrungi anak-anak muda. Meskipun masih harus mengenal sedikit bahasa-bahasa HTML untuk bisa memakainya tetap paling mengasikkan saat itu.
Lalu mulailah muncul Gmail dan Facebook yang semakin apik dalam desain UI nya.  Saya sih beralih ke Gmail karena Yahoo! Mail relatif lebih lambat ketika membuka email. Yang lagi in sekarang nih. Ada Twitter dan Instagram, social media yang bisa dikatakan “wajib” buat semua kalangan. Entah bisnisman, pemuda, pelajar, maupun perusahaan-perusaahan  besar, bahkan pemerintah, semuanya memanfaatkan twitter dan terkadang instagram untuk lebih dekat lagi dengan society (masyarakat).
Berita juga gak ketinggalan lho. Sekarang bukan cuma di koran atau TV, kita juga dapat menikmati berita terkini lewat internet. Semakin banyak portal-portal berita seperti merdeka.com, vivanews.com, metrotvnews.com, okezone.com.
Dunia gamers juga semakin berkembang berkat adanya koneksi internet yang semakin kencang. Makin banyak developer-developer game membuat game-game dengan spesifikasi tinggi baik di console maupun di PC.
Berkembang pula bisnis online yang memudahkan “bertemunya” penjual dan pembeli. Dengan lokasi yang sangat berjauhan mereka bisa melakukan transaksi yang aman dengan saling membangun kepercayaan. Kaskus.com (dulunya kask.us) memiliki cara yang unik sekaligus mutakhir untuk mengembangkan komunitas jual beli yang aman dan terpercaya dengan sistem forum serta adanya predikat pada akun-akun penggunanya.
Lebih lagi sekarang kita dapat menyimpan data-data dengan kuota yang cukup besar melalui cloud computing. Melalui dropbox, google drive, dan lain sebagainya. Tidak hanya itu. Menyunting file secara online bersamaan pun dapat dilakukan
Wow. Hebat kan. Perkembangan teknologi melalui internet begitu luar biasa pesat dan membantu kehidupan manusia. Dampaknya gaya hidup manusia juga berubah.
Nah, sedikit nasihat buat folkers semuanya. Ingat bahwa pisau yang tajam dapat menghasilkan makanan yang super lezat, namun pisau yang sama bisa-bisa  menjadi alat untuk pembunuhan. Demikian juga dengan internet folks. Jadi, manfaatkan dengan tujuan yang baik tapi hindari pengaruh burukya ya guys.
Oke deh sekian dulu hari ini. Tangan udah keriting. Hahaha.
Seeya!
PPT Pengatntar Teknologi Telematika – Internet dan WWW

http://hermanwilliam.blogspot.com/2011/01/sejarah-tcpip.html

Tiga situs yang paling sering mimin kunjungi adalah :

1.       www.google.com
Di google banyak yang bisa dilakukan, terutama untuk mencari informasi. Karena google mencakup segala web yang ada jadi informasi yang diberikan selalu informasi terbaru. Dan juga bisa sebagai tempat mencari inspirasi buat tugas – tugas kuliah nih J hihihi… yang membuat ketagihan dari google ini adalah selalu mempermudah untuk mencari berbagai hal yang kita kurang mengerti (dalam konteks informasi).
2.       www.youtube.com
Di youtube kita bisa melihat berbagai macam video baik buatan orang maupun video dokumentasi. Ada juga video animasi dan music video. Bisa juga sebagai sumber hiburan karena jenuh melihat televisi, disini kita bisa melihat video kreasi dari orang – orang luar yang aktif dalam youtube, biasanya disebut youtubers. Nah mimin ketagihan banget sama web yang satu ini… kenapa? Soalnya mimin seneng banget liat video kreasi animasi dari berbagai macam youtubers contohnya aja kayak corridor digital, freedie wong, film riot, dsb. Selain itu youtube bisa jadi pusat edukasi dengan cara kita melihat video tutorial yang di upload oleh orang – orang.
3.       www.facebook.com
Kalo yang satu ini kayaknya kita semua udah pada tau ya… dan lagi kita semua juga punya account dari situs web yang satu ini kan… di web yang satu ini kita bisa melakukan banyak hal, seperti main game, bertemu teman lama, bertemu dengan orang yang belum sama sekali kita kenal, berkenalan dengan orang luar negeri,dsb. Yang membuat ketagihan adalah disini kita bisa tetap berinteraksi dengan orang – orang yang jauh dengan kita.

Apa itu URL & URI?
URL (Uniform Resource Locator) adalah rangkaian karakter menurut suatu format tertentu yang ditujukan untuk menunjukan ke alamat web tertentu.
-          http:// adalah protocol dalam suatu URL
-          elearning.ubaya.ac.id/ adalah domain dari suatu web yang menunjukan suatu alamat atau nama situs
-          if/ adalah directory yaitu kategori atau label dalam sebuah website
-          view adalah sebuah perintah yang dilakukan untuk melihat suatu file dalam web
-          .php adalah suatu format file web yang digunakan untuk menampilkan web tersebut, termasuk dalam bahasa pemrograman web
-          ?id=32#week12 adalah perintah untuk membuka file dalam suatu web

10 Top Level Domain (TLD)
TLD adalah deretan kata yang terletak di belakang nama domain, untuk apa TLD itu? TLD digunakan untuk menunjukan penggunaan web tersebut
1       .com adalah TLD untuk perusahaan komersial (www.google.com)
2.      .edu adalah  TLD untuk institute pendidikan (www.educause.edu)
3.      .gov adalah  TLD untuk web pemerintahan (www.usa.gov)
4.      .mil adalah TLD untuk web militer (www.marines.mil)
5.      .net adalah TLD penyedia akses jaringan (www.asp.net)
6.      .org adalah TLD untuk organisasi non profit (www.wikipedia.org)
7.      .id adalah ccTLD yang digunakan untuk web berasal dari Negara Indonesia (www.games.co.id)
8.      .us adalah ccTLD yang digunakan untuk web berasal dari negara US (www.neustar.us)
 9.  .biz adalah TLD yang digunakan untuk kepentingan bisnis (www.whois.biz)
10.  .info adalah TLD yang digunakan untuk kepentingan informasi (www.info.info)

Nah sekian dulu ya dari mimin… itu tadi adalah bagian tugas mimin… hihihi J sampe ketemu di artikel selanjutnya ya… see you J

Sumber : http://www.nominate.com/domains/



Sabtu, 29 November 2014

ANIMASI

Hey folks, ketemu lagi sama saya :D, hari ini kita membahas tentang animasi.
Kita berlajar dulu yuk tentang asal kata. Asal kata animasi dari bahasa Latin, yaitu anima yang berarti menghidupkan. Berarti animasi adalah teknik untuk menghidupkan benda – benda yang mati.

SEJARAH ANIMASI
John Marey dan Edward Mur, menemukan kamera. Di awal tahun 1900an ada yang bernama Disney Production House yang membuat film kartun full-color dan full-sound pertama. Tokoh pertama itu ialah Mickey Mouse. Kalo gak salah diikuti dengan Minnie, Goofy, dll. Lalu Animasi mulai bergerak perlahan bersama Motion Film Industry. Mulai perang dunia ke-2, sejak komputer mulai booming pada tahun 1970an ada film bernama "2001: A Space Odyssey" yang merupakan gabungan dari animasi dengan manusia nyata. Beberapa Industrial Light and Magic, Pacific Data Images, Pixar, dan Dreamworks. Dua yang pertama itu sangat berperan penting dalam pengembangan animasi.

Pada tahun 1995 film Toy Story menjadi titik balik di mana film animasi benar-benar 100% dibuat menggunakan komputer. Sayangnya, kami baru dapet mata kuliah animasi di semester 3 masi lama cuy.

Kemudian nih kita kasi 12 prinsip animasi dari perusahaan film animasi terbesar di dunia dan akhirat, yoi, Disney. Nih simak ya:

1. Squash and Stretch
Squash dan stretch disini masudnya adalah tingkat kepadatan dan kelenturan suat objek. Contoh, saat bola mendapat tekanan maka akan squash dan saat ditarik stretch.

2. Anticipation
Digunakan untuk peralihan antara dua gerakan misal, gerakan berjalan dan berlari disitu mesti disisipkan transformasi gerakan dari action satu ke action selanjutnya

3. Staging
Stage tau kan? Artinya panggung. Begitu juga dalam layar harus membuat konsepnya sedemikian rupa terkonsep. TIdak asal saja. Susunan bendanya harus jelas, tidak boleh menghalangi kamera misalnya. Personality juga harus terlihat dengan baik.

4. Pose to Pose
Jadi nih intinya bisa disamakan dengan membuat key-frame di flash. Jadi, animator hanya menggambar 2 objek saja. Awal dan akhir. Lalu selanjutnya diserahkan pada asisten.


5. Follow Through and Overlapping Action
Follow trough adalah bagian yang masih bergerak meskipun gerakan utama sudah berhenti. Contoh, saat ada perempuan berjalan dan kemudian berhenti maka rambut masih bergerak meskipun kaki sudah berenti.

6. Slow in and Slow Out
Ini digunakan untuk memberi akselerasi contoh: saat mengayunkan pedang maka pedang terlihat samar – samar. Tapi ini jangan disamakan dengan slow-motion. Karena dalam slo-mo mereka menaikkan frame rate nya.

7. Arch
Pola gerak manusia atau objek lain. Biasanya polanya tidak terlihat.

8-Secondary  Action
Secondary action maskutnya adalah gerakan pelengkap untuk gerakan utama. Contoh, saat makan gerakan utama terletak pada tangan. Secondary actionnya adalah menggerak – gerakkan kepala.

9. Timing
Timing menunjukkan massa suatu benda. Bila ada benda besar menabrak benda yang lebih kecil maka, benda yang lebih kecil akan mudah hancur.

10. Exaggeration
Mungkin bisa diartikan alay kali ya. Jadi untuk membuat karakter itu lebih hidup lebih-lebihkanlah sedikit dari kenyataan. Tapi jangan kebanyakan juga ya. Paling banyak dijumpai di anime-anime Jepang. Seperti orang mimisan yang sampai mengucur deras ketika "tekanan darah tinggi".

11. Solid Drawing
Suatu objek bisa memiliki karakteristik. Maksutnya missal bentuk pencahayaan dan volume.

12. Appeal
Daya tarik karakternya. Karisma, desain, simplicity, communication, and magnetism. Seringkali kita harus menghubungkan dengan budaya di kehidupan nyata.

METODE ANIMASI
1. Animasi Klasik
Ini kalo gak salah digunakan oleh Disney. Mereka menggunkan plastik transparan yang disebut "Cell". Maka dari itu teknik ini disebut dengan "Cell Animation. Jadi mereka harus memfoto setiap  frame masing-masing. Lama ya kalo sampai saat ini produksi film animasi masih menggunakan cara seperti ini.

2. Animasi Stop-Motion
Jadi kita memfoto setiap frame yang akan ditampilkan. Shaun the sheep tau gak film ini? Kalo gak tau ya kebangetan sih hahaha!!!, anggap saja tau ya. Shaun the sheep menggunakan metode ini gaes terlihat dengan gerakan yang agak patah – patah.

3. Computer Generated Animation
Zaman sekarang model untuk objek film animasi sudah sangat bisa dikerjakan di komputer saja, zaman duluuu mesti buat model 3D tanpa menggunakan komputer yang disesuaikan ukuran dan bentuk. Kamera – kamera bisa diletakkan dimana saja sesuai storyboard karena ini adalah kamera virtual.

sumber: ppt pengantar teknologi telematika.

okeey segini dulu sih yang kami bahas, see you next time :D.










Senin, 17 November 2014

Multimedia Authoring Tools


haiiiii ketemu lagi bersama sayaaa :D,
udah lama gak posting posting dimari nih, sekarang saya akan membahas sedikit tentang multimedia authoring tools. simak ulasan saya dibawah ini.

multimedia authoring tools adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat berbagai macam project multimedia yang mencakup semua aspek(gambar/foto, audio, video, teks dan animasi). fitur yang terdapat pada multimedia authoring tools adalah membuat, editing, improt data, menyusun menjadi playback sequence, menyediakan method serta bahasa pemrograman.

jenis authoring tools ada tiga yaitu, card or page based tools, Icon based, event driven tools dan Time based and presentation tools.

Card or page based tools adalah program yang terdapat elemen multimedia yang digabungkan menjadi satu membentuk sebuah halaman – halaman seperti buku. Dalam program ini user dapat melompat ke halaman berapapun dan dapat  meng-import data seperti animasi, audio dan juga video. Contoh: toolbook dan hypercard. Card or page based tools menggunakan software bernama toolbook(http://goo.gl/HZupU)

 (sumber: ppt pengantar teknologi telematika)

Icon based dapat digunakan untuk membuat flowchart, task dan decission yang disimbolkan disebut icon. Icon melambangkan gambar, menu, suara dan komputasi. Software untuk icon based biasanya menggunakan autowhare(http://goo.gl/FPCTR)
(sumber: ppt pengantar teknologi telematika)


 (sumber: ppt pengantar teknologi telematika)


Sisi baik menggunakan software icon based adalah mempermudah menampilkan konten pada sebuah project dan sisi jeleknya adalah jika icon terlalu banyak maka akan membingunggkan.

Time based tools adalah software multimedia yang penyusunan projectnya menggunakan timeline yang dapat diimportkan berkas gambar/foto, audio, video, script(flash), teks dan quick time dan animasi. Contoh softwarenya adalah adobe flash

 (sumber: ppt pengantar teknologi telematika)

Authoring tools mendukung fitur:
         Editing Features: untuk proses editing project.
         Organizing Features: pengorganisasian elemen project multimedia.
         Programming Features: untuk menciptakan multimedia interaktif.
         Delivery Features: project multimedia harus bisa membuat runtime version-nya.
         Cross-Platform Support: alat authoring yang harus bisa dijalankan di berbagai macam platform.
Kebanyakan sistem authoring menyediakan sarana untuk mengubah output sehingga dapat disampaikan dalam HTML atau DHTML dengan menggunakan plug-in atau dengan menanamkan Java, atau JavaScript dalam dokumen HTML.


(SUMBER: PPT PENGANTAR TEKNOLOGI TELEMATIKA – MULTIMEDIA AUTHORING TOOLS)

nah, sudah mengerti kan? kalo belum ya baca lagi.. :D
oke.. terima kasih telah membaca

Nah sekarang kami mau share tugas kami nih, membuat aplikasi multimedia dan inilah hasil dari tugas kami



Dan ini adalah screenshot dari langkah - langkah saat kami membuat video tersebut


- Yang pertama kami lakukan adalah mengedit footage foto setiap anggota pada photoshop
- berikutnya kami membuat logo dari blog kami dengan photoshop
- kami memasukan semua gambar ke after effects dan mulai mengedit video ini
- kami tambahkan berbagai macam effect dan text serta animasi pada after effects
- kami import file after effects ini pada adobe premiere dan mulai menambahkan sound
- kami render hasil akhirnya dengan menggunakan adobe premiere

Selasa, 11 November 2014

VIDEO

Hei folks! Ketemu lagi dengan kita..., kalau kemaren kita sudah membahas artikel tentang Audio kali ini kita bakal membahas tengang Video.
Selain Audio, Video juga sangat diperlukan dalam dunia multimedia, karena video memiliki segala unsur” multimedia dalam menyampaikan informasi kepada orang-orang. Sebelum lanjut membahas lebih dalam tentang video mari kita mengetahui terlebih dahulu bagaimana kerja video.
Video terbentuk dari pantulan cahaya yang berasal dari benda yang akan di tangkap dan diubah menjadi sinyal elektronik yang memiliki 3 saluran warna informasi dan sinkronisasi pulse(sync) oleh charge couple device (CCD).
Dalam dunia broadcast ada standart-standart video yang digunakan oleh setiap negara, yaitu sebagai berikut :

NTSC
NTSC adalah singkatan dari National Television Standards Committee. NTSC dipakai sebagai strandart transmisi televisi analog di Amerika Serikat dan beberapa negara lainnya. NTSC di didirikan pada tahun 1953 oleh National Television Standards Committees sendiri, NTSC memiliki tangkapan resolusi 525 garis horisontal dengan 30 frame dalam satu detiknya atau 29,97 frame per detik (fps).

PAL
PAL adalah standart kedua dalam sistem televisi broadcast,PAL singkatan dari Phose Alternatif Line.PAL terdiri dari 625 garis horisontal dan 25 frame per detiknya (fps). sistem ini hampir digunakan oleh semua negara kecuali negara-negara di Amerika Serikat. PAL ini dikembangkan oelh Walter Bruch di Jerman pada tahun 1967.
dan PPT PTT

SECAM
SECAM singkatan dari System Electronique Pour Couleur Avec Memoire. SECAM adalah standart transmisi televisi analog yang dipakai oleh Perancis,Rusia dan daerah Afrika. SECAM memiliki resolusi yang sama dengan pal tetapi memiliki perbedaan pada sistemnya yaitu 50Hz pada garis resolusinya.

dan PPT PTT

ATSC
ATSC adalah singkatan dari Advanced Television Standart Comittee. adalah suatu komite yang mengatur tentang broadcasting televisi untuk memenuhi standart normal.
sumber : ppt ptt

Analog Video
Analog Video adalah proses perekaman video yang ditransfer oleh sebuah sinyal analog. video analog ini ketika digabungkan menjadi satu channel maka akan disebut menjadi video komposit, nah video komposit itu yang biasa kita sebut NTSC,PAL,SECAM
video analog memiliki kualitas yang tinggi dalam Digital Serial Interface (SDI), Digital Visual Interface (DVI), High Definition Multimedia Interface (HDMI) dan Display Port Interfaces.
Overscan, overscan ini terjadi kalo gambar yang ada di TV kita lebih besar dari standar layar TV kita. sedangkan kalo underscan ya kebalikannya, yaitu terjadi kalo gambar yang lebih kecil dari pada tabung gambar TV kita. sedangkan yang terakhir adalah title safe area, nah kalo yang ini adalah area aman, jadi gambar tidak terpengaruh dengan overscanning.

Sumber : PPT PTT dan http://en.wikipedia.org/wiki/Video

Digital Video
digital video itu adalah video digital terdiri dari berkas video dan pemutar video yang dapat mengenali berkas video.
nah dari digital video sendiri ada yang disebut sebuah CODEC, codec tersebut adalah algoritma komputer untuk mengenali file video itu sendiri. biasanya nih kalo yang umum seperti MP4,MKV,AVI dll


Sumber : PPT PTT

Komposit Digital
komposit digital ini menggabungkan cahaya dan informasi dari sinar kroma. nah sinyal yang masuk ini nanti diubah menjadi angka biner.
Komponen Digital
Format digital dari komponen D-1 yang dikompres sehingga punya kualitas gambar yang sangat tinggi. format komponen digital ini contohnya DCT,Digital format betacam, format DV,DVCPRO,DVCAM.

sumber : PPT PTT

TUGAS

5 Format Video yang Populer saat ini

 1. AVI(Audio Video Interleaved)
                AVI pertama kali dikenalkan oleh Microsoft pada tahun 1992, File AVI menyimpan data audio dan video pada struktur interleaved dan file ini  dapat dikompres menggunakan berbagai codec, tetapi  kualitas dan kapasitas tergantung pada codec dan secara khusus codec yang digunakan adalah MPEG, Divx atau WMV.

2.MPEG
                MPEG merupakan format yang di bentuk oleh 350 perusahaan dan organisasi dan distandardisasi oleh Moving Picture Experts Group.

3. 3GP
                3GP merupakan format yang biasa digunakan di ponsel, dan 3GP adalah format yang di tetapkan oleh Third Generation Partnership Project. dan ukuran berkasnya pun lebih kecil dari MPEG dan AVI.

4. FLV (Flash Video)
                FLV adalah wadah yang digunakan untuk mengirim video melalui internet menggunakan Adobe Flash Player, dan FLV memiliki dua format file video yang bereda didefinisikan oleh Adobe System dan didukung dalam Adobe Flash Player. Ukuran FLV lebih kecil dari AVI dan MOV, tetapi lebih besar dari SWF dan MPEG.

5. MOV
                MOV merupakan format video yang di terbitkan oleh Apple, yang berguna untuk membuat, mengedit, menerbitkan, dan melihat file multimedia. format file MOV dapat berupa animasi, 3D, video, grafis dan reality content

Sumber : http://ryndhinurcahyani.blogspot.com/2013/05/jenis-jenis-format-audio-video-dan.html

HDMI (High Definition Multimedia Inteface)



            Mungkin kita sebagai pengguna komputer atau teknologi sudah tidak asing lagi dengan istilah Bluetooth, USB, LAN. tapi apakah kalian mengenal istilah HDMI?, HDMI merupakan singkatan dari High Definition Multimedia Interface yang berguna untuk menghubungkan seluruh sumber audio atau video berbentuk digital seperti Blu-Ray Disc Player, PC, Video Game Console,  monitor computer dan televisi digital dengan satu  kabel.
*Berikut beberapa kelebihan HDMI:
1.      HDMI dapat mentransfer data lebih cepat dari pada perangkat lainnya yaitu 5GB/detik. Sehingga kualitas file yang dihasilkan akan lebih baik
2.      HDMI tidak melakukan kompresi sinyal karena bekerja secara digital.
3.      Dalam penggunaanya HDMI terasa lebih praktis karena pada kabel tunggal sebenarnya terdapat 19 kabel yang terbungkus pada sebuah kabel tunggal.

            HDMI ternyata juga memiliki beberapa jenis yang digunakan untuk mendukung perangkat yang dihubungkan. Seperti tipe Micro digunakan pada Smartphone.  Tipe Mini digunakan pada PC Tablet atau Gadget. Sedangkan tipe full size digunakan pada PC, Laptop, DVD Player, Televisi, dan lainnya.

            Pada mulanya HDMI dikenalkan pada Desember 2002 yang dikenal dengan nama HDMI 1.0. Pada setiap versi mendukung maximum pixel clock rate sebesar 165Mhz(4.95Gb/s bandwith).
Pada HDMI 1.1 ditambahkan fitur yang mendukung DVD audio
Pada HDMI 1.2 ditambahkan fitur yang mendukung Super Audio CD.
Pada HDMI 1.3 memiliki pixel clock rate hingga 340 Mhz 910.2 Gb/s bandwith) yang mampu menampilkan resolusi yang jauh lebih tinggi seperti WQXGA dengan resolusi maksimal 2560×1600. hebatnya, tetap menggunakan single digital link.
Pada HDMI 1.4 memiliki kelebihan resolusi 3D sampai 1080p dan resolusi maksimal definisi tinggi sampai 4096x2160 (bisa buat nonton di layar yang lebih besar daripada bioskop), Real Time Content Recognition(menyesuaikan pengaturan video secara otomatis berdasarkan pada perangkat yang terhubung), tambahan ruang warna( terutama untuk kamera digital, konektor microp dan mobil.
Kemampuan Audio
Selain kemampuan visual digital yang baik, HDMI juga memiliki kemampuan audio digital yang baik, Pada HDMI 1.0 sudah mendukung 8 channel LPCM (linear pulse code modulation) pada sampling rate hingga 192kHz dan 24-bit resolution. Sedangkan, pada HDMI 1.3 ditambahkan dukungan terhadap 8 channel surround-sound streams encode menggunakan algoritma kompresi Dolby TrueHD dan DTS-HD Master Audio

Sumber : http://v-teknologi.blogspot.com/2012/08/apa-itu-hdmi.html

MENGAPA HARUS BLU-RAY DISC?

Karena blu ray disc adalah salah satu kaset dengan tingkat kualitas yang sangat tinggi. bisa dibilang terbaik, dan harga dari bluray disc dan dvd biasa tidak terpaut jauh. di Amerika orang - orang lebih memilih untuk membeli bluray disc dari pada harus membeli dvd biasa.

sumber : http://blujob.blogspot.com/2013/04/kenapa-bluray-disc.html

PERBEDAAN ANTARA HD-DVD DAN BLU-RAY DISC

Blu-Ray

- Blu-ray disc memiliki kapasitas sebesar 25 GB single layer
- Blu-ray memiliki tingkat kualitas gambar HD 
- memiliki kapasitas disc sebesar 50 GB dan resolusi 1080p
- penyimpanan data terletak pada bagian bawah

HD-DVD

- memiliki kapasitas 15 GB single layer
- penyimpanan data terletak pada bagian tengah
- Resolusi gambar biasa
- hanya memiliki kapasitas disc sebesar 8 GB dan resolusi 480p

Sumber : http://gaptekinfo.blogspot.com/2011/04/perbedaan-cd-dvd-hd-dvd-dan-blu-ray-mau.html

Perkembangan Digital TV di indonesia

Perkembangan televisi digital di indonesia berkembang secara perlahan, hal itu dilakukan dikarenakan untuk menghindari kerugian yang besar kepada operator televisi dan maskayarakat.
kerugian tersebut termasuk pembangunan infrastruktur yang baru untuk mendukung televisi digital terestrial yang cenderung mahal. Migrasi dari analog ke digital mulai dikembangkan di dunia internasional pada tahun 1990, dan uji coba penyiaran sudah dimulai pada tahun 2000. uji coba penyiaran di indonesia di mulai pada tahun 2006 yang dilakukan oleh PT Super Save Elektronik.
dari tahun 2006 -2009 sudah beberapa perusahaan operator televisi yang diijinkan dalam uji coba penyiaran televisi digital.dalam pergerakan ini beberapa stasiun televisi memasang iklan untuk mengajak masyarakat dalam pemakaian TV digital. selain itu banyak produk TV LCD maupun LED yang baru menyediakan fitur agar sinyal yang akan di tangkap adalah sinyal digital. Pemerintah punsudah mewajibkan semua stasuin televisi untuk berubah menjadi digital di tahun 2018 .

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi_digital