Hai hai hai folks! Hampir di penghujung perjumpaan
kita di semester ini. The last but not least. We are about to talk about
something exciting! The game development.. WOWWW
Seperti biasa kita akan membahas tentang sejarahnya
lebih dahulu. Ada Console Game, Proses Pengembangan Game, dan Produksi Game.
SEJARAH!
Spacewar! pada tahun 1970 adalah game digital yag
pertama. Masih belum masih masuk ke komputer sih.
Ada bentuk pertama dari video game. Yaitu Arcade Game
yang pertama kali ada. Yang biasanya ada di Timezone, Amazone
The Galaxy Game pada tahun 71.
Space Invader 1978 sempat menjadi game nomer 1 selama
bertahun -tahun. Selama kelamaan orang-orang bosan dan beralih ke PacMan 1980.
Akhirnya pinball yang merajai dunia gamers.
Dari Arcade pindah ke rumah. Magnavox Odyssey - Atari
- PC.
Lalu Online Game pertama tahun 1978
Lalu sempat perusahaan-perusahaan game banyak yang
gulung tikar. Karena terlalu banyak membuat game dengan pengembangan yang
sangat minim. Yaitu pada tahun 1983 sampai tahun 1985.
Kemudian melalui Nintendo, game kembali bangkit pada
tahun 1985.
GAME KONSOL
Kita telah melalui berbagai generasi game. Mulai dari
generasi pertama dengan Atari pada tahun 1972 (kasi gambar timeline)
Generasi 1
(1971-1977)
-Magnavos Odyssey
-Atari
-Nintendo Color TV Game
Di generasi ini juga terjadi crash pada tahun 1977.
Terlalu banya konsol tua yang dijual.
Generasi 2
(1977-1983)
Sudah menggunakan mikroprosesor
Program yang ditanamkan
-Video Computer System (VCS)/
Atari 2600
-Intellvision
-Collecovision
Sekali lagi terjadi video game crash.
Atari mengubur jutaan cartridge E. T. the
Extra-Terresterial di New Mexico. Asal folkers tahu bahwa Microsoft mulai menga
Generation 3
(1983-1995)
Diawali Famicom dari Jepang.
Contoh-contoh game yang ada pada zaman ini adalah
Super Mario Bros, Rockman/ Megaman, Metal Gear, dll.
Diawali
Generasi 4
(1987-1999)
Era 16-bit
Neo Geo
Genesis dan ada juga super Nintendo.
Generasi 5 (1993-2006)
Era 32-bit dan 64-bit Di sini beatmania dan DDR.
Contoh konsolnya adalah Atari Jaguar
Sega Saturn, SonyPlaystaion, Nintendo64.
Generasi 6 2007-??
Muncul kembali kontroler
alternatif di samping gamepad seperti dance pad.
Era 128-bit nih. Contoh-contoh game nya Halo, GTA,
Resident Evil 4, Kingdom Hearts. DEngan console nya adalah DreamCast, PS2, Nintendo
GamCube, dan XBOX.
Generasi 7 2005-??
Budget development meningkat.
Contoh-contoh game nya antara lain Wii Sport, COD, Halo 3, dll
Budget development meningkat. Contoh – contoh game nya
antara lain wii sport,COD,Halo 3,dll
Muncul juga inovasi2 baru XBOX 360 dengan gambar HD
dan controlerless Motion, dan Ninendo Wii dengan motion control.
Generasi 8 (2012-??)
Ditandai dengan Wii U dan disusul dengan XBOX One dan
PS4. Untuk handheld hanya ada Nintendo 3DS dan PS Vita. Contoh-contoh game nya
Titanfall dari Respawn Entertaintment. Uncharted 4 (Naughty Dog). Super Smash
Bros. for Wii U (Sora Ltd. & Bandai Namco Games), Dragon Age
Game-game ini adalah game yang termasuk ekslusif yang
artinya hanya terbatas pada konsol tertentu. Biasanya sampai beberapa tahun
baru keluar di PC.
Generasi NEXT!?
Keluar console-console baru yaitu Ouya, Valve, NVidia Shield, dll.
Game Development Proccess
untuk membuat game langkah - langkah yang dibutuhkan
pertama Ide > Proposal Game > Game Design > Pembuatan
Game development Life cycle ( GDLC)
Mirip dengan software development Life Cycle (SDLC)
- Pre
production = Tahap design
-
Production = tahap implementasi & testin
-
post -production = tahap maintenance
biasanya bisa didahului dengan tahap analitis
Pre
production
Tahap perencanan project , biasanya berfokus pada ide
dan konsep pengembangan dan biasanya menghasilkan dokumen desain seperti game design
document (GDD), technical design document (TDD),dsb
dan boleh dibuat prototype untuk memperjelas ide game
GAME DESIGN
DOCUMENT (GDD)
hal ini di lakukan dengan kolaborasi dengan designer,
artists, programmer yang melakukan proses pembuatan ini
Struktur :
- Story = cerita dari game tersebut
- character = tokoh yang berperan dalam game tersebut,
karakter utama,musuh dsb
- level/environment design = desain platform,
lingkungan dari game tersebut
- gameplay = cara permainan secara umum
- art = konsep
- sound and music = suara efek dan musik yang
mempengaruhi gampeplay dan cerita
- User interfacce dan game controls = tampilan yang
memudahkan game untuk dimainkan (menu,save game,load game, dsb) (menu in game =
health,mana, nyawa dll) dan control yang ditekan untuk menjalankan karakter
Technical Design Document (TDD)
dalam tahap ini dilakukan pemfokusan terhadap detail
desain dan program.
contoh :
- aturan penamaan variabel pada proses programming
- efek partikel
- aturan pivot point koordinat karakter
- dimensi piksel dari art yang dibuat
- ukuran video, dan format yang digunakan
- dsb
Prototype
biasanya dilakukan untuk mempresentasikan ide pada
tahap pre-produksi
dan biasanya dibuat secara singkat, biasanya prototype
sudah bisa dimainkan (gameplay sudah terbentuk) tampilan biasanya tidak
diperhatikan, beberapa bagian bisa digunakan pada proses produksi, atau bahkan
tidak digunakan sama sekali.
production
dalam tahap ini dilakukan implementasi dari pre
produksi, termasuk mendesain tampilan,level dan codding dari game tersebut ,
memakan waktu lama biasanya minimal 12 bulan
Testing
Bisa dimulai kapan saja jika suatu fitur sudah selesai
dibuat, tester baru mulai jika game sudah akan dirilis, tahap yang paling vital
dari SDLC/GDLC namun sering diabaikan
contoh kasus adalah yang
terbaru dari game Assassin's Creed : Unity
jika terjadi masalah
biasanya dilakukan patch terhadap game tersebut
Status suatu game
berdasarkan milestone :
- Alpha = disebut dengan feature
complete : artinya fitur utama sudah lengkap tetapi aset belum
- Beta = disebut dengan feature and aset complete.
hanya tahap meng fix bug yang tidak mencegah
rilis suatu game, bisa closed atau open tergantung yang melakukan beta test
- Gold = rilis akhir
- Melibatkan game tester
> Salah satu karir awal di dunia game
- kerja nya biasa seperti
jam kantor dan bekerja di kantor
- tugas nya adalah main dan mencari semua keanehan di
dalam game (bug, musuh terlalu sulit/mudah ,petunjuk jelas/tidak,dsb)
kegiatan nya selama playtest dapat direkam untuk di
periksa lebih lanjut ( Keystroke,pergerakan mouse, reaksi pemain, dsb), Heat
MAP
Heat Map adalah teknik yang
digunakan untuk menganalisis suatu level (tempat pemain sering mati, sering
mengakses dsb) bisa juga digunakan untuk analisis UI
Tahap Terakhir yaitu Post -
production
game ini hanya untuk yang dijual dalam bentuk DVD dan
tidak dikluarkan untuk game konsol tradisional.
biasanya tahap ini selalu digunaka pada game MMO
(biasanya dilakukan untuk menambah fitur baru) termasuk dengan fix bug yang
tidak ditemukan di tahap sebelumnya
Porting:
meluas pasar gamer, bisa
dilakukan sbelum atau sesudah dirilis.
hati" gameplay -
terutama control
terkadang banyak game yang kontrolnya tiap console
tidak berbeda shingga pemakainan tombol membuat bingung.
GAME
PRODUCTION
untuk membuat game
diperlukan game engine, harus memfasilitasi rendering 3d,
sound,scriopting,animasi,activision inteligence, networking,memory
management,threading.
Contohnya: unity gae
engine,cry engine 3,dunia engine,election,idTech,middleware
Middleware: subsystems
digunakan untuk render tambahan agar bisa terlihat lebih realistis dan menarik
Future Tred
MMOG-p2p vs F2p
mobile games
social network game app
XNA,Game Maker,UDK ,Unity
untuk pemula kita harus
bisa crowdfounding
untuk menjualnya
game indonesia
dread
out(indieGoGo) , goblin vs
zombies(kickstarter) , Calestian tales: old
north(kickstarter) , Pale Blue(kickstarter).
ASSIGNMENT
1.
Game yang mimin
suka sekarang itu Game Dev Tycoon, di game ini kita disimulasikan jadi
developer sebuah perusahaan game yang merintis karir dari awal konsol baru
keluar hingga bisa menciptakan konsol baru. Nah yang membuat ketagihan walaupun
sudah tamat itu, berbagai macam genre dan topic serta platform dari game yang
bisa digabungkan, jadi walaupun udah tamat nih, tetep aja buat orang penasaran
sama beragam kombinasinya, terlebih lagi disini kita bisa membuat custom game
engine. Jadi makin seru deh pokoknya. Kelemahan dari game ini adalah graphicnya
yang kurang bagus, dan animasi yang monoton.
B Berikut Screenshot dari Game Dev Tycoon :
1. Main Screen dari Game Dev Tycoon
2. Tampilan Game Dev Tycoon
3. Menu Game Dev Tycoon
4. Proses Pembuatan game dalam Game Dev Tycoon
5. Profile mimin yang pertama, udah tamat hihihi^^
2.
Menurut saya GTA V tidaklah mengalami berzinah, itu
semua tergantung dari para gamer yang memainkannya. Kalau yang memainkan anak
kecil tentu saja harus di bombing dengan orang tua nya. Karena kita harus
melihat dulu game ini di buat ditujukan kepada siapa, anak kecil kah atau
dewasa atau semua umur? Jadi para game juga harus pintar dalam memilih game dan
melihat rating game tersebut ditujukan kepada siapa.
3.
Menghilangkan Stereotip bahwa game hanya ditujukan
bagi anak – anak? Menurut mimin nih tentu aja tidak setuju!! Karena game dibuat
bukan hanya di tujukan untuk anak – anak, melainkan untuk semua umur. Dari anak
kecil hingga orang dewasa, bahkan orang yang sudah lanjut usia pun bisa
memainkan game. Karena game adalah sebuah hiburan yang memang dibuat untuk
refreshing dan mencari kesenangan. Bahkan sekarang sudah menjadi suatu
pekerjaan tetap. Dan lagi pada sebuah game rating itu diperlukan. Game tersebut
ditujukan bagi semua umur,anak –anak atau orang dewasa. Dan cara yang termudah
adalah, orang yang berpendapat game hanya untuk anak – anak haruslah mencoba
bermain game terlebih dahulu, baru bisa megeluarkan pendapat seperti itu.
Hehehe ^^
Sekian dulu deh dari mimin ya sahabat folks. Itu semua pembahasan mengenai
game yang mimin dan teman – teman mimin dapet di kelas PTT. Sampai jumpa di
artikel
Sumber : PPT PTT