Sabtu, 01 November 2014

Audio

Hei folks! Jumpa lagi dengan kita… udah 2 minggu nih kita ga post artikel apa – apa. Maklum semua miminnya lagi abis uts sih… hihihi
nah sekarang pada artikel kali ini mimin mau bahas tentang Audio nih.
Nah audio itu sendiri terbagi menjadi banyak nih. Kalian pada seneng denger lagu kan? Ato nonton film? Ato bahkan nyanyi sendiri? Nah itu semua sudah termasuk audio loh. Coba deh kalian bayangin kalo kita nonton film tanpa adanya audio? Pasti agak gimanaa gitu kan? Hihihi
Audio itu sendiri sebenarnya terbagi menjadi beberapa macam teman – teman. Ada  digital audio,MIDI,acoustic dll. Nah kali ini mimin bakal bahas apa sih itu digital audio dan MIDI.
Digital Audio itu apa sih?
Sebuah suara biasa bisa disebut sebagai digital audio sendiri adalah ketika gelombang – gelombang dari suara tersebut di lambangkan dengan angka – angka. Nah proses nya tersebut disebut sebagai digitizing.
Digitizing itu sendiri melewati 2 tahap teman”. Yang pertama adalah sampling dan yang kedua adalah quantizing.
Sampling itu contohnya kalau kita biasa memiliki sebuah audio, nah di audio tersebut biasanya ada info tentang berapa kHz audio tersebut. Biasanya yang digunakan adalah 44.1 kHz, 22.05 kHz, 11.025 kHz.
Tingkat kualitas suara yang dihasilkan sama digital audio itu berdasarkan dari tingkat rekamannya teman”. Bukan dari media yang memainkan audio tersebut.
Jadi semakin besar tingkat sampling audio yang digunakan itu semakin bagus kualitas dari suaranya.
Berikut adalah gambar dari proses digitizing :


Apa sih itu MIDI?
Midi itu sendiri adalah kepanjangan dari Musical instrument digital interface.
Nah beda dengan digital audio, kalau midi nih dia dibuat dengan menggunakan angka – angka yang dari angka tersebut memiliki sebuah nada, lalu dari angka tersebut disusun sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah lagu.
Nah beda dengan digital audio, kalau midi itu bergantung dari media yang memainkannya, bukan dari tingkat rekamannya teman”. Kebanyakan midi ini dipakai pada sebuah web karena memiliki ukuran file yang sangat kecil.
Bagus nya midi ini sendiri adalah dia memiliki ukuran file yang kecil dan tidak mengubah kualitas suara ketika kita mau memotong/ mengedit dari file midi tersebut.
MIDI vs Digital Audio
Midi itu di ibaratkan seperti gambar vector, sedangkan digital audio itu seperti gambar jpeg yang terbuat dari pixel, nah ya begitulah ya bedanya :D
Kualitas suara MIDI berdasarkan dengan media yang digunakan sedangkan digital audio berdasarkan pada kualitas rekaman.
Midi memiliki ukuran file yang kecil, sedangkan digital audio bisa besar, bisa pula kecil.
Itu dulu ya teman – teman penjelasan tentang digital audio dan midi dari mimin, nah sekarang mimin mau kasih contoh beberapa audio format nih.
Contoh Audio Format
WAV
wav : wav itu sendiri adalah kepanjangan dari waveform. wav sendiri memiliki ukuran file yang sangat besar teman”.
Biasanya ukuran dari file wav adalah sekitar 10 MB / menit nya.  File wav ini biasanya digunakan pada CD / DVD lagu yang kualitasnya besar.
File wav ini sendiri teman”, sudah dikembangkan oleh Microsoft dan IBM dari lama, dan menjadi standar format audio pada windows.

OGG
ogg ini sendiri mungkin masih bisa disebut sebagai format file baru, karena mimin juga taunya sih baru beberapa tahun yang lalu. Hihihi :D
file ogg ini kalau yang mimin tau sih banyak digunakan pada audio untuk game, tapi biasanya digunakan juga sebagai audio nya video. File ogg ini mirip” kok sama file mp3.
MP3
Apasih kepanjangan mp3? Hayoo pada tau ga nih?
Mp3 itu adalah kepanjangan dari mpeg layer 3. Mp3 ini adalah format file yang paling umum teman”. Tau sendiri kan lagu – lagu yang kita dengarkan biasanya pakai format mp3. Hehehe
Mp3 ini memiliki tingkat bitrate berbagai macam loh teman”, dari yang terkecil 128 kpbs hingga 320 kbps. Semakin tinggi bitrate, semakin bagus kualitas suaranya. Jadi kalo temen” mau cari lagu, cari yang 320 kbps ya… hihihi ^^
WMA
Ada yang tau ga sih kepanjangan wma? Wma itu adalah windows media audio. Nah kalo yang satu ini adalah original dari Microsoft teman”. Eitss tapi windows media audio ini biasanya terproteksi dengan DRM sehingga ga bisa sembarangan tersebar. Hihihi
MIDI
Nah yang satu ini kan udah kita jelasin ya tadi :p
Midi ini sendiri dulu sekali banyak digunakan pada ringtone” hp. Mungkin sampai sekarang juga masih ya temen”?
Mimin mau share nih tempat buat download sound” yang gratis tanpa royalty.
http://www.freestockmusic.com/
http://www.purple-planet.com/
http://www.danosongs.com/
nah itu adalah web” gratis yang menyediakan sound secara gratis.

Untuk mengurangi pembajakan audio bisa diberlakukan sebagai berikut
DRM : digital rights management. Sama seperti license pada software tetapi DRM ini banyak digunakan pada audio




Senin, 06 Oktober 2014

SOFTWARE YANG KAMI BUTUHKAN

Hai folks!, kembali lagi bersama saya HAHAHA!, kali ini akan saya ulas mengenai software apa aja yang bakal kami(para penulis blog ini) perlukan selama perkuliahan. Kami semua kuliah di jurusan multimedia dan dalam universitas yang sama.

Ok, back to topic Kalian pasti udah tahu apa itu software, ya kalo ngak tau ya ngak papa sih hahaha. Software adalah perangkat lunak untuk pc, notebook maupun gadget lainnya yang kalian punya guys. Selama kita hidup dalam dunia perkuliahan, sekolah maupun pekerjaan senantiasa kita perlu membutuhkan software. Software membantu kita semua menyelesaikan tugas – tugas yang diberikan.

Ada kalanya software yang kita butuhkan itu gratis maupun yang berbayar. Yang bayar memang mahal tapi masi ada versi free nya alias gratis tapi dapat yang trial lho ya batasnya biasanya yang saya temui sih 30 hari. Kalau pingin yang ngak free karena butuh itu software sepanjang masa(agak alay dikit) tinggal cari di google yang bajakan full version hahaha. Tapi lebih baik jangan donlot bajakan ya nabung dulu aja kalo udah cukup baru beli yang ori.

Lalu program apa aja sih yang dibutuhin? Berpa harganya? Apa yang akan kami beli? Dan mengapa? Yuk baca dulu ulasan di bawah ini:

1.  Adobe Creative Suite 6 Master Collection
Program – program adobe ini seperti photoshop(untuk editing foto), ilustrator(untuk membuat desain maupun gambar vector), premiere(untuk editing video), dreamweaver(untuk membuat sebuah situs web), audition(untuk editing musik, suara maupun lagu), flash(untuk membuat animasi) dan lainnya. Harga untuk satu paket program ini sebesar Rp 27,7 juta (http://tekno.kompas.com/read/2012/04/24/13245142/Adobe.CS6.Resmi.Hadir.di.Indonesia)

2. Microsoft office Home and Business 2013

Microsoft office ini salah astu program yang paling populer di kalangan pekerja kantor, mahasiswa maupun siswa SD/SMP/SMA karena sering digunakan untuk mengerjakan tugas – tugas. Jika membeli sepaket program maka akan mendapatkan Word(pengolah kata), Excel(pengolah angka), Outlook(untuk email), Access(untuk database), power point(slide presentasi) dan lainnya. Sepaket program microsoft ini dibanderol dengan harga sebesar Rp 2,8 juta. Sumber: http://jakarta-komputer.com/software-asli/

3. Microsoft visual studio exress 2010

Visual studio ini kumpulan software yang digunakan untuk membuat program sepaket berisi Visual C#, Visual C++, Visual basic dan Web developer. Satu paket program ini dibanderol dengan harga sebesar Rp 100,052 juta sumber: http://www.bhinneka.com/category/software/brands/microsoft.aspx

4. Windows 7 professional


Windows 7 ini sistem operasi atau bahasa kerennya OS(operating system) untuk pc maupun notebook. OS ini dibanderol dengan harga sebesar Rp 2.296.800 sumber: http://www.bhinneka.com/category/software/brands/microsoft.aspx

5. Windows 8.1 Pro


Windows 8.1 ini sistem operasi atau bahasa kerennya OS(operating system) untuk pc maupun notebook. OS ini dibanderol dengan harga sebesar Rp 2.259.400 sumber: http://www.bhinneka.com/category/software/brands/microsoft.aspx

6. Autodesk 3DS Max 2015



Software ini tidak asing di kalangan animator maupun 3D modeling artist program ini diciptakan untuk membuat model 3D atau tiga dimensi dengan kualitas high poly. Banyak perusahaan film terkenal menggunakan program ini untuk menunjang efek – efek visual yang epic dan fantastis. Program ini dibanderol dengan harga sebesar Rp 38.284.400

7.  Autodesk Maya 2015

Program ini juga buatan Autodesk levelnya hampir sama dengan 3DS Max tapi lebih banyak yang menggunakan 3DS Max. Program ini dibanderol dengan harga sebesar: Rp 34.590.600.

8. Proshow gold 6

Software ini digunakan untuk membuat slide video yakni dari kumpulan beberapa foto yang digabungkan untuk menajdi sebuah video. Software ini software dengan kasta diatas movie maker milik windows hahaha. Software ini dibanderol dengan harga sebesar $69.95 atau sekitar Rp 859.685 (kurs dolar hari ini sekitar Rp12.290). sumber: http://www.photodex.com/gold6

9. Audacity
Audacity adalah software untuk editing musik, lagu atau suara. Audacity ini program nya gratis, gak kayak adobe audition yang mesti bayar, mahal lagi bayarnya :v jadi software ini bebas di download.

10.  Pro tools 10

Pro tools adalah salah satu software yang digunakan untuk mengedit suara dan juga bisa untuk merekam. Software ini dibanderol dengan harga sebesar $648.95 atau Rp 8.148.035 dengan kurs sebesar Rp 12.290

11. Zbrush

Zbrush ini program untuk membuat program 3D lho bukan untuk menggambar whahaha model yang dihasilkan berkualitas high poly lho. Software ini dapat dibeli dengan harga $795 atau sebesar Rp 9.770.000

12. Fume FX

Nah, bagi yang belum tau apa itu fume fx. Fume fx adalah plug-in untuk 3DS Max, fungsinya adalah membuat efek animasi ledakan terlihat nyata walaupun itua adalah buatan hasil karya software. Terlihat seperti nyata lho.. ngak boong deh ciyuuss. Untuk plug in ini cukup mahal pemirsa dibanderol dengan harga kalau dirupiahkan sebesar Rp 9.770.550

Nah, dari sekian banyak software yang saya bahas diatas, yang sangat kami butuhkan adalah:

1. Microsoft office 2013 Rp 2.8juta, karena untuk membuat makalah, laporan atau tuagas lainnya yang membutuhkan software pengolah kata, angka dan slide presentasi. Sebesar Rp 2.800.000.

2. Adobe creative suite 6 master collection, karena untuk membuat suatu desain, manipulasi foto, suara maupun musik adobe adalah solusi masalah kita :v. Sebesar Rp 27.700.000.

3. Microsoft visual studio 2010, dalam program jurusan multimedia jurusan kami tercinta membutuhkan software untuk pemrograman. Yang kami dan univ kami gunakan adalah software ini yang harganya mahal boook Rp 100.052.000.

4. Windows 7, OS untuk pc atau laptop yang kami miliki rata – rata menggunakan windows 7. Maka dari itu kami lebih memilih untuk membeli windows 7 professional saja lah walaupun windows 8 lebih ringan. dengan harga Rp 2.296.800.

5. 3DS Max, untuk permodelan 3D kami di univ seluruhnya menggunakan software ini karena mampu menghasilkan model 3D yang aduhai maka dari itu kami harus mengucurkan dana sebesar Rp 38.284.400.

6. Fume FX, plug in ini mungkin dibutuhkan untuk membuat efek animasi yang yahut biar keliatan real gan.  Uang kami habis Rp 9.770.550 untuk membeli plug-in ini :v.

Total dana yang harus kami gelontorkan untuk menunjang perkuliahan kami adalah sebesar: Rp 180.902 .000 (seratus delapan puluh sembilan ratus dua jutaan rupiah) gan. Kasian lho kami ini duit segitu buat makan udah bisa buat bertahun – tahun gan :v.

Ya mungkin sebegitu dulu lah ya mas mbak gan bro sist untuk ulasan saya. Saya ucapkan teruma ksih buuanyuak buat yang sudah nyempetin baca walaupun sampe ngantuk mungkin ya hehe.


See you again folks! And good night.

Perangkat Lunak (Software)


Hei folks!, pada artikel kali ini kami akan share nih tentang apa sih itu perangkat lunak, atau yang biasa kita sebut sebagai software. yuk sekarang kita mau share nih tentang perangkat lunak.

perangkat lunak itu apa sih?
perangkat lunak adalah suatu kumpul data dan instruksi komputer yang di simpan secara digital.

perangkat lunak itu jenisnya ada banyak loh teman - teman. tapi untuk kali ini kita rangkum menjadi 4 saja ya, yuk kita simak jenis - jenisnya.

  • Perangkat lunak sistem
apa sih itu perangkat lunak sistem? adalah suatu sistem operasi kerja dari komputer dan hardware lainnya yang berfungsi untuk mengatur dan mengendalikan hardware supaya bisa bekerja dengan baik.

nah contohnya adalah sebagai berikut teman - teman :
contoh : sistem operasi Windows, Linux, MacOS, MS-DOS, iOS, windows mobile, dll
contoh software : cmd,driver,termina,sudo,cd,dir

contoh software di atas adalah contoh software yang termasuk dalam software sistem ya. 
  • Aplikasi 
perangkat lunak yang satu ini adalah yang biasa sering kita gunakan. seperti ms.word, adobe,ms.powerpoint dan lain sebagainya
  • Perangkat lunak open source
Adalah suatu software yang licensi nya gratis dan biasanya software open source ini boleh di kembangkan oleh orang lain. jadi untuk yang satu ini teman - teman bisa kembangin software tersebut jadi seperti yang kalian mau ya, tapi kalian juga harus bisa menggunakan bahasa dari perangkat lunak itu sendiri.

nah, berikut adalah contoh nya : 
contoh lisensi : GPL,Creative Commons (CC)
contoh perangkat lunak : Linux(ubuntu), OpenOffice, Gimp, Audacity, Blender
  • Perangkat lunak Proprietary
nah, kalo perangkat lunak open source itu gratis, kalo yang satu ini kalian harus sanggup untuk mengeluarkan uang untuk membeli software tersebut. perangkat lunak ini memiliki batasan - batasan yang biasa disebut sebagai licensi.
jika kita melanggar batasan - batasan tersebut, kita bisa di kenai sanksi loh. baik secara teknis,hukum maupun keduanya.

nah itu adalah sebagian dari jenis - jenis perangkat lunak yang bisa kita share teman - teman.

sekarang kita mau sedikit berbagi nih tentang aplikasi grafis (maklum anak multimedia).
aplikasi grafis itu sendiri bisa di bedakan menjadi 3 :

  • Alat Menggambar
alat menggambar itu sendiri kebanyakan menggunakan gambar bitmap.

contoh aplikasi menggambar bitmap : Adobe Photoshop, Paint.Net,GIMP, dan masih banyak lagi
sedangkan untuk contoh aplikasi menggambar vektor : Adobe Illustrator,Coreldraw dan beberapa software lainnya.


  • Alat Modeling 3D
alat modeling 3D itu sendiri adalah yang biasanya digunakan untuk film animasi yang berkualitas 3D

contoh aplikasi nya : 3ds Max, Maya, Blender, Boujo dan masih banyak lagi


  • Editor Gambar
editor gambar itu sendiri adalah yang biasa kita gunakan untuk mengedit suatu gambar / foto. teman - teman pasti pernah kan mengedit fotonya sendiri? hayoo ngaku siapa yang narsis... hihihi

contoh aplikasi : Adobe Photoshop, Picasa, Photoscape, Adobe Lightroom dan masih banyak lagi

lalu kita ingin share juga nih tentang beberapa editing yang biasa orang multimedia lakukan

  • Editor Suara
editor suara ini sendiri adalah aplikasi yang bisa mengetahui suara, biasanya di gambarkan dalam bentuk wave/grafik. biasanya dengan editor suara ini kalian bisa membuat suara - suara sound effect sendiri atau pun mengedit - edit suara yang sudah ada.

contoh aplikasi : Adobe Audition, Pro Tools, WavePad, Audacity dan sebagainya


  • Editor Animasi,Video, dan Film Digital
untuk yang satu ini adalah suatu aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat video, menggabungkan ataupun memberi efek - efek yang tidak bisa dilakukan secara nyata.

contoh aplikasi : Adobe After Effect, Sony Vegas Pro, Adobe Premiere Pro dan sebagainya

Nah, kita sudah berbagi cukup banyak nih teman - teman. sekian dari kami ya sahabat folks. sampai berjumpa di artikel selanjutnya...

sumber: PPT Mata Kuliah PTT MM Week 6

Senin, 29 September 2014

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)

Hei folks! pada postingan kali ini sahabat folks! akan berbagi ilmu tentang Interaksi Manusia dan Komputer. Apasih itu IMK? yuk, kita simak pembahasan berikut ini.

  • Interaksi Manusia dan Komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia

Nah lalu sekarang yuk, kita simak apa aja sih tujuan dari IMK itu sendiri
  • Meningkatkan produktivitas individu maupun organisasi
  • Mengurangi risiko kesehatan dan meningkatkan keselamatan
  • Mengurangi biaya terkait pengembangan antarmuka pengguna
  • Kegunaan adalah konsep utama IMK
  • Kegunaan peduli pada membuat sistem aman, mudah dipelajari dan digunakan
Berikut adalah ilmu yang berhubungan dengan IMK



nah sekian informasi dari sahabat folks yang bisa sampaikan. sebelum kita akhiri artikel kali ini, sahabat folks mau share tugas nih. dapat dari dosen... hihihihi ^^
ini adalah salah satu contoh IMK.

SEBELUM DI EDIT



SESUDAH DI EDIT


Bagaimana menurut kalian folks? berikan tanggapan kalian di comment ya. ^^
Sekian artikel dari sahabat folks kali ini. See you in the next article 

Minggu, 21 September 2014

Introduction & Barang Multimedia

Pengertian Multimedia dan Contohnya

Hai teman-teman, kali ini saya akan menjelaskan tentang multimedia, apakah multimedia itu? dan apakah contohnya?. Multimedia adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.

Multimedia dapat dikategorikan menjadi 2 macam, yaitu mulitimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan / lurus), contohnya : TV dan film. Sedangkan multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol (atau alat bantu berupa komputer, mouse, keyboard dan lain-lain) yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang diinginkan untuk proses selanjutnya. Contohnya seperti aplikasi game. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari teks, grafik, audio, dan interaktivitas (rancangan).

Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode, antara lain :
  1.     Berbasis kertas (Paper-based), contoh : buku, majalah, brosur.
  2.     Berbasis cahaya (Light-based), contoh : slideshows, transparansi.
  3.     Berbasis suara (Audi-based), contoh : CD Players, tape recorder, radio.
  4.     Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh : televisi, VCR (Video Cassete Recorder, film.
  5.     Berbasis Digital (Digilatally-based), contoh : komputer.

http://hartina129b.blogspot.com/2013/04/pengertian-multimedia-dan-contohnya.html



Sejarah Lukisan


Pernahkah kalian mengetahui sejarah lukisan-lukisan orang dari awal hingga sekarang banyak sekali sejarah tentang lukisan dari awal mula lukisan itu ada hingga kini.
Lukisan-lukisan tertua berada di Chauvet Grotte di Perancis, diklaim oleh beberapa sejarawan dari sekitar 32.000 tahun yang lalu. Lukisan itu diukir dan dicat menggunakan oker merah dan pigmen hitam dan menampakan kuda, badak, singa, kerbau, raksasa, desain abstrak dan sejenis sosok manusia mungkin parsial. Namun bukti paling awal penciptaan lukisan telah ditemukan di dua tempat penampungan batu di Arnhem Land, di Australia utara. Pada lapisan terendah material pada situs ini tidak digunakan potongan oker diperkirakan 60.000 tahun. Para arkeolog juga menemukan sebuah fragmen dari lukisan batu diawetkan dalam batu kapur batu-tempat penampungan di wilayah Kimberley Utara-Australia Barat, yaitu tanggal 40 000 tahun . Ada contoh lukisan gua di seluruh dunia-di India , Perancis, Spanyol, Portugal, Cina, Australia, dll

Dalam budaya Barat lukisan minyak dan lukisan cat air memiliki tradisi kaya dan kompleks dalam hal gaya dan subjek. Dalam tinta Timur, tinta dan warna historis didominasi pilihan media dengan tradisi sama-sama kaya dan kompleks.

Penemuan fotografi memiliki dampak besar pada lukisan. Pada 1829, foto pertama diproduksi. Dari pertengahan hingga akhir abad 19, proses fotografi ditingkatkan dan setelah tampak lebih luas, lukisan kehilangan banyak tujuan historisnya untuk memberikan catatan yang akurat dari dunia yang dapat diamati. Ada memulai serangkaian gerakan seni ke abad ke-20 di mana pandangan Renaissance dunia itu terus terkikis, melalui Impresionisme, Post-Impresionisme, Fauvisme, Ekspresionisme, Kubisme dan Dadaism. Lukisan Timur dan Afrika, bagaimanapun, terus sejarah panjang stilisasi dan tidak mengalami transformasi setara pada saat yang sama.

Seni Modern dan Kontemporer telah menjauh dari nilai bersejarah kerajinan dan dokumentasi yang mendukung konsep; ini membuat beberapa orang mengatakan pada 1960 bahwa lukisan, sebagai bentuk seni yang serius, sudah mati. Ini juga tidak menghalangi sebagian besar pelukis yang hidup dari terus berlatih lukisan baik secara keseluruhan atau sebagian dari pekerjaan mereka. Vitalitas dan fleksibilitas dari lukisan di abad 21 memungkiri pernyataan prematur dari kehancurannya. Dalam zaman yang ditandai dengan gagasan pluralisme, tidak ada konsensus mengenai gaya perwakilan zaman. Karya-karya penting seni terus dilakukan dalam berbagai macam gaya dan temperamen estetika, pasar yang tersisa untuk menilai prestasi.

Di antara arah yang berkelanjutan dan arus dalam lukisan pada awal abad ke-21 adalah lukisan monokrom, Hard-tepi lukisan, abstraksi geometris, Peruntukan, Hyperrealism, fotorealisme, Ekspresionisme, Minimalis, Lyrical Abstraction, Pop Art, Op Art, Abstrak Ekspresionisme, Warna Lapangan lukisan, Neo-ekspresionisme, Kolase, lukisan Intermedia, lukisan kumpulan, lukisan Komputer seni, lukisan postmodern, Neo-Dada lukisan, lukisan kanvas Berbentuk, lukisan mural lingkungan, lukisan tokoh tradisional, lukisan Pemandangan, lukisan Potret, dan cat-on- kaca animasi.


http://id.wikipedia.org/wiki/Lukisan




Sejarah Perkembangan Komputer 

Sejarah perkembangan komputer pada awalnya ditemukan oleh seorang ilmuan yang bernama Charles Babbage yang berhasil membuat sebuah mesin yang diberi nama Difference and Analitycal Engine. Mesin ini berfungsi untuk menghitung angka. Sejak saat itu banyak dilakukan berbagai penelitian untuk menciptakan mesin hitung yang lebih cepat dan praktis. Kemudian menculah berbagai generasi komputer yang terbagi menjadi komputer generasi 1, 2, 3, 4, dan 5.



Sejarah Perkembangan Komputer

Komputer Generasi I 


Pada generasi ini komputer memekai banyak sekali tabung hampa dengan ukuran yang sangat besar hingga memenuhi satu ruangan, dan komputer ini dinamakan ENIAC (Electronic Numerikal Itegrator and Computer). Karena ukurannya yang cukup besar namun hanya bisa menyimpan data yang sedikit, maka lahirlah komputer generasi 2.




Komputer Generasi II
Penggunakan tabung hampa digantikan dengan transistor sehingga lebih menghemat tempat dan juga daya. Sejak generasi ini juga mulai bermunculan berbagai bahasa pemrograman seperti COBOL, ALGOL, dan FOTRAN. Dari segi ukuran komputer generasi II lebih kecil hanya sebejar ukuran meja kerja dan mampu menyimpan data lebih banyak. Komputer ini lebih dikenal dengan nama UNIVAV (Universal Aotomatic Computer).




Komputer Generasi III
Seiring dengan sejarah perkembangan komputer, keberadaan transistor pada generasi sebelumnya telah digantikan dengan IC, dimana IC sendiri ditemukan oleh insinyur asala Texas yang bernama Jack Kilby pada tahun 1958. Pada generasi ini juga lahir microprocessor pertama yaitu interl 4004 pada tahun 1971.



Komputer Generasi IV
Pada 1980 an muncul komputer generasi baru ditandai dengan munculnya LSI (Large Scale integration). Dimana ini merupakan peadatan ribuan IC menjadi sebuah chip. Kemudian LSI terus dikembagkan hingga lahirlah VLSI (Very Large Scale Integration).



Komputer Generasi V
Komputer masa depan saat ini sedang terus dikembangkan dan inilah generasi yang sedang kita lalui. Meskipun belum ada proyek nyata, konsep komputer generasi ke-5 memiliki kecerdasan buatan sehingga komputer akan memiliki nalar seperti manusia, dan bisa terus belajar dari pengalaman. Dan itulah sejarah perkembangan komputer dari waktu ke waktu.




Multimedia in Daily Life

Banyak barang multimedia di kehidupan kita, kali ini saya perkenalkanlah kamera sinema yang memiliki kualitas yang luar biasa. kecenderungan kamera ini digunakan oleh fotografer dan film maker profesional. kamera itu adalah...
Camera Cinema Red SCARLET-X
Scarlet-X

SCARLET ALL GROWN UP

SCARLET ini hadir dengan resolusi 6k. Tidak hanya upgrade lagi, SCARLET DRAGON ™ menggabungkan fleksibilitas SCARLET dengan kekuatan tak tertandingi dari sensor RED DRAGON. SCARLET DRAGON adalah perangkat benar-benar fleksibel, memanfaatkan HDRx dan lensa dipertukarkan mount sehingga kalian tidak perlu mengganti koleksi lensa yang ada. motion video dan stills gambar pada resolusi 6K 1-12 frame per detik, atau sampai dengan 48 frame per detik pada 5K. Saat kalian memotret dengan SCARLET-X DRAGON, kalian juga menangkap lebih dari 9x lebih banyak piksel dari HD untuk menangkap gerakan yang bagus. Dengan konvergensi bioskop dan fotografi, SCARLET menyediakan semua alat yang diperlukan bagi para pembuat film dan fotografer.

Scarlet
SCARLET DRAGON dan SCARLET-X-Mysterium-X membawa foto kalian menjadi terlihat hidup dengan rekaman 4K  yang akan mengubah cara kalian melihat gakalian akan bekerja dengan REDCODE file RAW yang memberikan kebebasan utama dan kontrol ketika selesai. SCARLET-X MX dan SCARLET DRAGON memanfaatkan kekuatan untuk membawa kehidupan ke citra dan citra menuju ke hidup.
Scarlet
Aksesoris RED dan modul memungkinkan kamera kalian beradaptasi dengan mudah untuk menyesuaikan setiap produksi - apakah kalian bersiap-siap untuk sebuah film atau pemotretan. SCARLET-X MX dan SCARLET DRAGON memberikan kalian fleksibilitas untuk menyesuaikan kamera kalian, sehingga kalian selalu memiliki alat yang sempurna untuk setiap pekerjaan.

REDCODE
REDCINE-X PRO menyediakan kekayaan alat yang terintegrasi untuk mengimpor, selesai, dan ekspor gambar dalam beberapa menit. Offload media menggunakan salah satu STASIUN RED kami dan memproses rekaman kalian dengan modul penilaian akrab dan filter. Apakah bekerja dengan stills atau gerak alur kerja, REDCINE-X PRO host array fitur canggih untuk mendukung alur kerja kalian dari ujung ke ujung. Manfaatkan potensi RAW dengan REDCINE-X PRO-tersedia secara gratis hanya di web resmi red yaitu RED.com.

COMPROMISE NOTHING,SHOOT EVERYTHING
Scarlet
SCARLET DRAGON dan SCARLET-X MX meninggalkan DSLR satu dimensi di belakang mereka, membiarkan para pengguna secara bersamaan menangkap hingga 6K video dan stills di tempat. Membawa rekaman kalian ke REDCINE-X PRO, menarik stills favorit kalian, dan mengekspor konten ke perangkat lunak editing pilihan kalian. Memaksimalkan nilai investasi kalian dengan kemampuan untuk memberikan video resolusi tinggi dan masih konten semua dengan satu kamera.
HDRxDYNAMIC RANGE TO THE POWER OF X
Teknologi HDRx menghasilkan hingga 18 perhentian dari dynamic range, memperluas eksposur bahkan dalam kondisi pencahayaan yang paling menantang. SCARLET DRAGON dan SCARLET-X MX menawarkan hingga 4 lainnya berhenti lintang dari 35mm dan DSLR rekan-rekan mereka, membantu sinematografer dan fotografer membuat yang tidak mungkin menjadi mungkin. Dengan HDRx, dynamic range menjadi benar-benar dynamic.


Choose Your Weapon
Kamera RED SCARLET DRAGON dan SCARLET-X MX datang dengan Canon EF, PL, Leica dan pilihan Nikon mount, memberikan kalian akses yang mudah ke gudang akrab lensa. Selain itu, SCARLET DRAGON dan SCARLET-X MX membuatnya lebih mudah untuk menjaga dan membangun koleksi Anda dengan lensa mount saling dipertukarkan. Ini berarti semua lensa Canon, Leica, dan bahkan Nikon kalian bisa langsung dipakai. Satu kamera dengan kemampuan memakai setiap lensa.

120 FPS
LOAD YOUR MAG
Media REDMAG SSD memberikan solusi media yang diandalkan padat dengan kapasitas penyimpanan 48GB, 64GB, 128GB, 256GB, 512GB dan. Mampu mencapai kecepatan hingga 180 mb / s, media REDMAG  2x lebih cepat daripada membuat kartu CF-tradisional lebih mudah untuk offload 320,000+ RAW frame ,kalian dapat menangkap dengan satu SSD.

SCARLET DRAGON SPESIFICATION

SENSOR19 MEGAPIXEL RED DRAGON™
ACTIVE PIXEL ARRAY6144 (h) x 3160 (v)
DYNAMIC RANGE16.5+ stops
MAX IMAGE AREA6144 (h) x 3160 (v)
LENS COVERAGE30.7mm (h) x 15.8mm (v) x 34.5 mm (d)
MAX DEPTH OF FIELDEquivalent to S35mm (Motion) / APS-H (Still) lenses
ACQUISITION FORMATS6K RAW (Full Frame, 6:5; Anamorphic 1.3, 2:1)
5K RAW (Full Frame, 2:1, 2.4:1, 16:9, 6:5; Anamorphic 1.3, 2:1)
4K RAW (Full Frame, 2:1, 2.4:1, 16:9, 6:5; Anamorphic 1.3, 2:1)
3K RAW (Full Frame, 2:1, 2.4:1, 16:9, 6:5; Anamorphic 1.3, 2:1)
2K RAW (Full Frame, 2:1, 2.4:1, 16:9, 6:5; Anamorphic 1.3, 2:1) 
DELIVERY FORMATS* 4K4K: DPX, TIFF, OpenEXR (.RED via RRencode Plugin)
2K: DPX, TIFF, OpenEXR (.RED via RRencode Plugin)
1080p RGB or 4:2:2, 720p 4:2:2 : Quicktime, JPEG
Avid AAF, MXF. 1080p 4.2.0, 720p 4:2:0 : H.264, .MP4
PROJECT FRAME RATES23.98, 24, 25, 29.97, 47.96, 48, 50, 59.94 FPS, all resolutions
PROGRAM OUTPUTHD-SDI Clean Feed
2K RGB, 1080p RGB or 4:2:2, 720p 4:2:2
SMPTE Timecode, HANC Metadata, 24-bit 48Khz Audio
MONITOR OUTPUTHD-SDI and HDMI with Frame Guides and Lookaround
2K RGB, 1080p RGB or 4:2:2, 720p RGB or 4:2:2
SMPTE Timecode, HANC Metadata, 24-bit 48Khz Audio
DIGITAL MEDIAREDMAG 1.8" SSD: 48GB, 64GB, 128GB, 240GB, 256GB, 512GB
RED MINI-MAG: 512GB
MAXIMUM FRAMES PER SECOND (FPS)6K FF: 12 FPS (in Burst mode)
5K FF: 48 FPS
4K FF: 60 FPS
3K FF: 75 FPS
2K FF: 120 FPS

5K 2.4:1: 60 FPS
4K 2.4:1: 75 FPS
3K 2.4:1: 100 FPS
2K 2.4:1: 150 FPS
AUDIO2 channel, uncompressed, 24 bit, 48KHz.
Optional 4 channel, and AES/EBU digital audio.
MONITORING OPTIONSRED TOUCH 5.0" LCD
RED PRO 7" LCD
RED TOUCH 9.0" LCD
BOMB EVF (LCOS)
RED BOMB EVF (OLED)
REMOTE CONTROLREDLINK Wireless, Ethernet, RS232, GPI Trigger
WEIGHT5lbs. Body only
CONSTRUCTIONAluminum Alloy
CONSTRUCTIONAluminum Alloy
TEMPERATURE RANGESOperating Range: 0˚C to +40˚C (32˚F to 104˚F)
Storage Range: -20˚C to +50˚C (-4˚F to 122˚F)
* FROM REDCINE-X

Selain kamera untuk cinema yang bagus, gambar yang diambil harus halus, karena itu untuk memiliki hasil gambar yang bagus dan enak ditonton oleh penonton diperlukannya stabilizer, kali ini saya akan mengenalkan shoulder mount milik RHINO 

RHINO RIG
Rig-Web
Rhino Rig adalah shoulder mount yang memiliki kemampuan yang unik, dari design yang dibuat shoulder mount yang satu ini menjadi sangat luar biasa, untuk harga, Rhino rig mencapai $1,200.00 USD
harga itu termasuk base kit, rail system, cage, rhino rest dan gratis rig case.

Modular Design

The Rhino Rig menawarkan jumlah yang belum pernah terjadi sebelumnya artikulasi dari genggaman tangan ke seluruh bahu, dan terdiri dari empat komponen modular: Kit Base, Sistem Rail, Cage, dan Rhino Rest.
Base Kit
Setiap Rig Rhino dimulai dengan Kit Base, yang mencakup sepenuhnya mengartikulasikan, genggaman tangan rosetted, dan buttstock disesuaikan. The genggaman tangan dapat me-mount langsung ke pelat dasar untuk rig yang benar-benar kompak.

Rail System

Sebagai pengaturan kamera Anda tumbuh, tambahkan Sistem Rail yang mencakup "15mm LWS" rel karbon. Rel yang tinggi disesuaikan untuk mengakomodasi aksesoris yang memanfaatkan standar 15mm. Dasar Sistem Rail akan membiarkan Anda memasang rig Anda ke tripod standar atau pelat rilis cepat. Kami termasuk bar pengetatan yang stashes di pelat dasar Sistem Rail untuk mudah dan aman pemasangan kamera Anda.
Cage
Kami merancang Cage inovatif untuk melindungi kamera Anda, memberikan tambahan pilihan genggaman tangan, dan termasuk keju-piring untuk melengkapi rig Anda dengan mic, monitor, dan aksesoris lainnya. Kedua grip Cage tangan mengartikulasikan maju dan mundur untuk mengakomodasi kabel dan aksesoris yang menempel pada kamera Anda. Bagian atas pegangan memudahkan untuk menembak rendah ke tanah dan membawa atau mengambil rig Anda.
Rhino Rest
Untuk kenyamanan utama dan kustomisasi, kita buat pertama kalinya sepenuhnya mengartikulasikan, istirahat bahu custom-pas; Rhino Rest, yang diterima sebagai sisa bahu yang paling nyaman di pasar. Ini fitur 9 individual mengartikulasikan TPR (karet termoplastik) pembalut yang mendistribusikan berat secara merata di seluruh bahu dan tidak bisa 15 derajat terpadu yang sesuai dengan kemiringan bahu Anda. Kami menambahkan fungsionalitas lebih dengan mengintegrasikan delapan 1 / 4-20 aksesori pemasangan lokasi di atas setiap link.
Rhino Rig Full Kit
Untuk benar-benar berinovasi rig bahu, kami direkayasa itu dari bawah ke atas. Menggunakan bahan terbaik, desain yang indah, paten-pending, istirahat bahu custom-pas, dan Arri standar mawar di seluruh, Rig Rhino adalah puncak dari seni dan teknik bekerja bersama-sama.